Рекомендуємо, 2024

Вибір Редакції

Що таке рендеринг шахівниці? Як це працює на Xbox One X і PS4 Pro?

Xbox One X від Microsoft і PlayStation 4 Pro від Sony - це дві найновіші і найпотужніші ігрові консолі, які обіцяють грати з роздільною здатністю 4K. Хоча PS4 Pro був доступний з листопада минулого року, ви не зможете отримати ваші руки на набагато більш потужний Xbox One X до цього листопада. Технічно, це ще ігрові консолі восьми поколінь, апаратні оновлення під капотом над існуючими PS4 і Xbox One, щоб зробити її здатною до ігрових дозволів за 1080p.

Тримайтеся, тут є улов. Компанія Sony вже заявила, що їхня нова консоль використовує техніку візуалізації шахової дошки, щоб підняти роздільну здатність до 4K. Тим не менш, під час запуску Xbox One X назад на E3, Microsoft вихвалялася про те, як їх остання консоль була здатна Native 4K Gaming. Звичайно, це правдиво до певної міри, але консоль не зможе вразити Native 4K на всіх майбутніх іграх. Аналітики Digital Foundry стверджують, що консоль використовує ту ж техніку рендеринга шашок, щоб досягти 4K мети в певних іграх, як Anthem і Assassin's Creed: Origins . Якщо ви не маєте поняття про те, про що ми говоримо, давайте детально розглянемо, що таке рендеринг шашки, і як він працює на Xbox One X і PS4 Pro:

Що таке рендеринг шахівниці?

Візуалізація шахової дошки є відносно новою і унікальною технікою рендеринга графіки для надання допомоги графічному процесору системи, щоб зробити візуальні ефекти гри більш високою роздільною здатністю, ніж те, на що вона дійсно здатна . Простіше кажучи, Checkerboarding дозволяє графічному процесору відтворювати графічні текстури з роздільною здатністю, не маючи необхідності здійснювати візуалізацію з такою роздільною здатністю, і він використовується в тих випадках, коли GPU просто не робить різання з точки зору потужності. Незважаючи на те, що рендеринг в шаховій дошці можна розглядати як спеціальне рішення для підвищення масштабу, це навіть не наближається до збільшення. Ви зрозумієте, що коли ми порівнюємо обидві ці методики. При цьому, це досить вимоглива техніка, але якщо вона правильно використана, потенціал безмежний, особливо коли розробники мають доступ до даних об'єкта і трикутника в буфері ідентифікаторів.

Пристрої, які використовують візуалізацію шашки

В даний час рендеринг шахової дошки реалізується на нових ігрових консолях, а саме Sony PlayStation 4 Pro і Xbox One X. Тим не менш, перший дозволив усьому світові знати про те, що їхня консоль використовує Checkerboard Rendering на весь свій потенціал, щоб забезпечити близький 4K досвід, з яким користувачі будуть важко відрізнити.

З іншого боку, Microsoft завжди рекламувала свою останню Xbox One X - проект Scorpio як ігрову консоль True 4K. Компанія навіть пішла вперед, щоб сказати, що вони не розглядають PS4 Pro як конкурента Xbox One X, так як вона повністю знаходиться в іншій лізі. Це вірно до певної міри, оскільки PS4 Pro на більшості ігор використовує 1440p, і використовує цю техніку рендеринга шашок, щоб підштовхнути до 4K.

Ну, ми бачили купу ігор на Native 4K / 60 fps на Xbox One X протягом E3 2017. Однак, це явно не так для всіх ігор. Xbox One X має спеціальне обладнання для рендеринга в шаховій дошці, тільки в тому випадку, якщо GPU, що керує пристроєм, не здатний виконати певну гру на Native 4K резолюції. Ще до того, як консоль вдалося потрапити в магазини, ми вже бачили такі ігри, як Anthem і Assassin's Creed: Origins, використовуючи цю техніку для надання 4K ігрового досвіду, оскільки будь-хто з достатньою кількістю знань у цьому відділі негайно зрозуміє, що 6 TeraFlop GPU на Xbox One X просто не достатньо для Native 4K ігор на всіх останніх іграх . Через пару років ми будемо бачити тільки набагато більше ігор, які будуть використовувати техніку шахової дошки, так як GPU розміщується в консольному віці.

Візуалізація шахівниці в іграх

Техніка рендеринга з шашки почала використовуватися розробниками ігор з тих пір, як у минулому році з'явилася консоль Sony PS4 Pro. Таким чином, техніка є відносно новою, і вона в першу чергу спрямована на надання ігор на 4K резолюції . Багато комп'ютерних ігор, які ми бачили за останні роки, поставляються з 4K текстурами, і майже всі з них повністю здатні до 4K роздільної здатності. Однак для того, щоб гра на цих рішеннях, вам потрібно інвестувати тисячі доларів на високоякісні ігрові установки. Останні консолі, з іншого боку, зазвичай оцінюються на позначці 400-500 доларів. Для того, щоб досягти 4K ігор у цій ціновій точці, виробники повинні жертвувати на Native 4K gaming, так як GPU, розміщений під шасі, для цієї цінової точки, просто не достатньо для цього. Саме тому гарнітурні тендери були використані на ігрових консолях.

Є в основному два типи Checkerboarding, які можуть бути використані. Однією з них є методика візуалізації на основі інтерполяції, яка є досить давною, а інша - нова техніка візуалізації Temporal Checkerboard, яку використовують розробники PS4 Pro та Xbox One X для своїх ігор. Цей прийом знижує деталі, на які не зосереджено людське око. Середнє людське око може зосередитися лише на певних ділянках екрану, і це, у свою чергу, використовується технікою візуалізації шашки. Чіткіші краї, значно більш детальне листя, збільшені деталі в текстурах і ефекти дзеркала можна очікувати в результаті рендеринга шахівниці, без особливого навантаження на фронт GPU.

Простіше кажучи, ви можете відчувати ігри набагато більш високої візуальної вірності без необхідності використання високоякісної відеокарти для натискання всіх кадрів. Однак те, що ви могли б помітити, включає в себе певні артефакти в перехресному шаблоні, особливо у сценах швидкого руху, як зображено на малюнку нижче.

Візуалізація шашки проти Upscaling

Перш ніж перейти до висновків, ми хотіли б сказати, що існує різниця між рендерингами шахівниці та підвищенням масштабу. Щоб зробити це в перспективі, upscaing - це не що інше, як зняття відео з певною роздільною здатністю та масштабування до більш високого дозволу . Ми бачили це майже у всіх сучасних телевізорах. Навіть старші телевізори Full HD мали масштабне майстерність, щоб масштабувати все від 480p до 1080p, для трохи покращеного вигляду. Розгляньте кадр у певному кадрі. При збільшенні масштабу цей кадр збільшується, так що кожен початковий піксель розташований над частинами декількох пікселів. Компромісний метод поєднує їх і вибирає кінцеві значення. Це, як кажуть, скільки вдосконалення, яке ви отримуєте, залежить насамперед від пристрою, який ви використовуєте. Тим не менш, це ніде не набагато краще візуальної вірності, що ви будете відчувати в результаті рендеринга шашки, тому що ця техніка просто не масштабувати речі, якщо це те, що ви думаєте.

Джерело зображення: Liabe Brave (Форуми NeoGAF)

Перехід до техніки рендеринга шахівниці на нових консолях з можливістю 4K. Для того, щоб побудувати завершений кадр, повинні бути два послідовних кадри шахової дошки, які надходять у конвеєр рендеринга. Припустимо, шахова дошка складається з чорно-білих плиток. Тут слід врахувати, що один кадр, скажімо, «N», - кожна чорна плитка на шаховій дошці і наступний кадр N + 1 - це кожна біла плитка. Кадр N є результатом попереднього завершеного кадру, з половиною кількості пікселів, і Frame N + 1 є новим кадром з новими екранними даними, але також містить половину вмісту пікселів. Потім, техніка візуалізації шашки буде використовувати буфер ідентифікаторів, який є спеціалізованим апаратним забезпеченням, розміщеним в консолях PS4 Pro і Xbox One X. Він відстежує переміщення пікселів N кадру і порівнює його з пікселями на кадрі N + 1 і проектує старі пікселі в нове розташування на кадрі N. Цей проектований кадр N, у свою чергу, буде об'єднаний з кадру N + 1, для створення рамки з роздільною здатністю 4K. Цей об'єднаний кадр буде додатково оброблений і оптимізований, для того, щоб зменшити артефакти, що виникли внаслідок більш ранніх етапів цієї техніки, і, нарешті, відправити на екран. Кадр N + 1 перейде до наступного конвеєра процесу, щоб діяти як новий кадр N, і це відбувається повторно. Ну, це в значній мірі техніка шашки в двох словах.

Джерело зображення: Reddit

Шаховий знак наданий 4K vs Native 4K

Ну, на перший погляд, вам буде дуже важко помітити різницю між 4K кадрами, отриманими на основі Nerdly Rendered і Checkerboard. Тим не менш, ви помічаєте достатню кількість різниці між ними, особливо, коли ви призупиняєте візуалізовані відео та збільшуєте їх, тільки щоб зрозуміти, що артефакти на рухомих краях на шаховій дошці надають 4K кадри. Добре, це є єдиний недолік цієї техніки, оскільки швидкий рух залишає слабкий перехресний малюнок, де лише половина пікселів затінені. Тим не менш, розмитість руху в останніх іграх може багато в чому допомогти приховати ці артефакти, а решта деталей є різкими, навіть з компромісом, що він ефективно зменшує роздільну здатність на 4K. Загалом, це практично не помітно для людського ока, і навіть якщо вам вдасться помітити це, це не буде істотною різницею, особливо якщо врахувати апаратні засоби, на які потрібно витрачати свої гроші, для того, щоб зробити ігри на рідний 4K.

Джерело зображення: Liabe Brave (Форуми NeoGAF)

ДИВІТЬСЯ: Xbox One X vs PS4 Pro: швидке порівняння

Чи достатньо для вас достатньо шахівниці?

Ну, це залежить від ваших особистих уподобань і бюджетних обмежень. Якщо ви дійсно хочете підштовхнути рідне 4K дозвіл для славного досвіду, ми не зупинимо вас від обстрілу тисяч доларів на будівництво високоякісної ігрової установки. Однак, якщо ви консольний геймер або доступність є вашим головним пріоритетом, ви не будете розчаровані шаховою дошкою з 4K кадри, які ви отримаєте на досвіді як на PS4 Pro, так і на Xbox One X консолях. Отже, що ви думаєте про цю нову техніку, яку використовують останні консолі? Ви задоволені чи ви все ще чекаєте на консолях наступного покоління для ігрового досвіду Native 4K? Дайте нам знати, знімаючи ваші цінні думки в розділі коментарів нижче, як ми хотіли б прочитати те, що ви думаєте.

Top