Sony має намір запустити свій майбутній ексклюзивний God of War для PlayStation 4. Оголошуючи два роки тому на E3 2016, це одна з найбільш очікуваних ігор цього року. Студія Санта-Моніки змінила весь геймплей, змінивши режими бойових дій, все ще вдаючись до своїх коренів.
У той час як попередні видання God of War побачили, що Кратос є головним героєм цієї історії, на цей раз він грає роль батька Атрея. Студія вирішила перейти до норвезької міфології і взяла на оповідання міфологічну дію в іншому напрямку.
Незважаючи на те, що більшість змін у геймплеї була продемонстрована в трейлерах, помітною зміною є те, як і Кратос, і Атреус використовують човни для подорожей по узбережжю Скандинавії. Хоча це не є революційною функцією за стандартами відеоігор будь-якими засобами, історія, що стоїть за прийняттям човнів, є інтригуючою, що додає глибині всієї розповіді про гру.
Перш ніж починати з чогось іншого, я вважаю, що важливо звернути увагу на той факт, що в той час, коли попередні ігри «Бог війни» показали Кратосу, як той, хто може плавати, плавання не є частиною репертуару Кратоса в цьому Бозі війни. Хоча повна 3D-плавання - це те, що виглядало б досить круто, це вимагало б божевільного обсягу інвестицій і занадто багато ресурсів.
Зрештою, команда вирішила, що було б краще, якщо вони присвячують свої ресурси іншим областям, залишаючи здатність повноцінного плавання бути проблемою, яку потрібно вирішувати в “потенційних” майбутніх титулах. Тим не менш, команда все ще необхідно, щоб з'ясувати спосіб, як дозволити Кратосу і Атреусу перетнути воду. Креативний директор, Корі Барлог, поділився: «Я почав досліджувати цю ідею про велику човнику з вікінгами, а потім зрозумів, що ви дійсно можете продовжувати оповідання. Ви можете уповільнити обхід вниз, і ви можете змінити стиль стилю та точки зору. Всі ці моменти, які ви, напевно, не могли отримати в інших ситуаціях ».
Те, що Barlog в основному розділяє, - це великий психологічний троп, який використовувався в багатьох фільмах і наративах. Ідея мати двох людей посаджених на човні з нічим але водою навколо на всіх сторонах має дуже багато драматичної ваги побудованої до це. Взаємодія між двома гравцями неминуче. Навіть якщо обидві сторони вирішили залишитися мамою, їх мовчання може говорити про томи. Крім того, використання човна для обходу може також використовуватися для керування роликами та іншими оповіданнями. Розкриття таких моментів гравцям у грі дозволяє розробникам встановити і представити відносини між батьком і сином в зовсім іншій перспективі.
Ідея мати двох людей посаджених на човні з нічим але водою навколо на всіх сторонах має дуже багато драматичної ваги побудованої до це.
На запитання в сесії з швидким вогнем з GameInformer про те, скільки часу гравці витрачатимуть на човні, відповідь Barlog: «Я спекулюю тут, але я скажу від 25 до 30 відсотків поверхні гри. Область, можливо, покрита човном. Ого, це хороший. Не знаю. Хоча ми вважаємо, що це була лише довільна величина, яка була більш релевантною щодо відстані, яку охоплюють гравці, на відміну від часу гри, все одно ясно, що гравці повинні очікувати використання човнів. достатньо частіше, ніж стандартний перехідний ролик.
Незважаючи на те, що човни будуть грати найважливішу роль у геймплеї, Барлог пояснює, що вони повинні залишатися інструментом для оповідання і зручним режимом для подорожей по воді. Подібно до того, як ви отримуєте коня в Sony's Last of Us, гравці будуть мати доступні човни без необхідності розвідки або виконання будь-яких інших завдань, пов'язаних з вітрильним тренажером.
Включення човнів, будучи чудовою ідеєю, все ще щось нове для давніх шанувальників франшизи. Вона дуже відрізняється від традиційного досвіду Бога Воїна, що користувачі зрозуміло цікаво побачити, як ця нова форма транспортування вписується в франшизу. Переходячи на вищезазначене пояснення, ми очікуємо, що новий наративний інструмент матиме хороший вплив на відображення глибини розповіді. Навіть дивлячись на раніше випущений трейлер гри, ви можете відчути напругу між Кратосом і його сином під час всіх роликів, які відбуваються на човні.
Бог війни запланований до випуску на початку 2018 року. Всі попередні ітерації гри мали свої релізи в березні, і ми очікуємо, що гра потрапить в магазини в найближчі кілька місяців.
Чи ви збуджуєтеся над цим новим інструментом оповідання в майбутньому Бозі війни? Ми хотіли б почути ваші думки про те ж саме в коментарях нижче.