Одіссея Альто запустила на iOS і tvOS в кінці минулого місяця, і ми любили останнє пригода Альто в пустелі. Ми зв'язалися з "Team Alto", розробниками, що стоять за Alty's Odyssey, щоб трохи поговорити про гру, про процес їх розробки та плани на майбутнє з Alto та друзями.
Команда «Альто» - це співпраця між «Сніговиком» і Гаррі Несбітом, і це співпраця, яку потрібно подякувати за створення Пригоди Альта і приведення до нас Одіссея Альто.
Примітка: Ми хотіли б подякувати Райану Кешу, засновнику Сніговика, Елі Сімету, провідному продюсеру сніговика, Гаррі Несбіту, провідному виконавцю та програмісту, та Джейсону Медейросу, дизайнеру та розробнику у Snowman, що знайшли час, щоб відповісти на наші запитання.
Будучи невеликою командою, яка розвиває ці вражаючі ігри, ви можете дати нам деяке уявлення про те, що, як правило, має бути процес мозкового штурму та розвитку?
Eli Cymet (провідний продюсер у Snowman): “Перш за все, величезне спасибі за теплі слова! Це багато значить почути, що люди користуються речами, які ми робимо. Як творці, це так чудово.
Коли мова йде про мозковий штурм і розвиток, кожен проект - як можна собі уявити - дещо інший, залежно від того, що ви хочете створити. Зокрема, в серії Alto ми хотіли б почати з точки зору відчуття, яке ми хочемо передати. З Пригоди Альто, ідея полягала в тому, щоб створити гру, яка захопила відчуття сноуборду - бути в природі в просторі, який відчував себе затишним, безпечним і безтурботним. Багато рішень, наприклад, гірська обстановка в грі, її механіка одним дотиком, а пізніше дзен-режим, вийшли з бажання передати це почуття.
Для «Одіссеї» Алто ми розробили свій розвиток у жорстких «спринтах», встановивши ключові цілі, які ми хотіли досягти протягом трьох-чотирьох тижнів, і перевіряючи щотижня для внесення змін. Ці спринти стали набагато жорсткішими, оскільки розвиток наблизився до завершення, і до того часу, коли ми були у фіналі, ми виштовхували нову збірку гри майже щотижня, щоб перевірити важливі виправлення та полірування ».
Гаррі Несбітт (провідний виконавець і програміст): «Я пам'ятаю майже 12 місяців до початку випуску аркуша ескізів-мініатюр, щоб спробувати знайти загальний тон гри, і дійсно дослідити, як нове середовище може вступити в гру. Я особливо хотів уникнути звичайних кліше, які ви бачите в «пустельних» іграх - важливо, щоб світ відчував себе цілком автентичним і шанобливим до культур, з яких він береться, а не просто як «тема» або набору одягу заради гра. Я думаю, що це право стало чинником, що визначає, чи буде ця гра працювати з естетичної точки зору, і багато з них, наприклад, повітряні кулі, що представляють цю центральну ідею подорожей і досліджень, прийшли з ці ранні ескізи. "
Пригода Альто була встановлена серед засніжених гір. Що змусило вас думати про перенесення Альто в пустелю для продовження?
Райан Кеш (засновник Сніговика): “Як і в першій грі, дуже важливо, щоб ця послідовність зафіксувала певне почуття. Ми витратили багато часу на розмову разом і думали про те, які емоції ми можемо захотіти викликати в гравцях, перш ніж дійсно приєднатися до розвитку. Ми не хотіли ставитися до іншої гри Альто як з попереднім висновком через успіх першого титулу.
Речі дійсно натиснули, коли ми відобразили, як група про те, наскільки наше життя змінилося з моменту виходу пригоди Альто. Команда зросла, деякі з нас відійшли від будинків, які ми знали, щоб жити в інших місцях, і ми всі переживали великі особисті потрясіння різними способами. До нас дійшло бажання захопити відчуття виходу за межі зони комфорту, вивчення незнайомого і прийняття того, що поняття «будинок» пов'язане з близькими вам людьми, а не з одним місцем. Багато в чому це те, що привело нас до величі встановлення Одіссея Альто. Ця ідея фантастичного місця далеко від того, що ви знаєте, як вдома, де ви навчитеся бачити красу в обіймах невідомого.
Основна ідея Одіссеї Альто дуже схожа на пригоди Альто, як нова гра відрізняється від оригіналу?
Eli Cymet: “Я думаю, що почуття, які ми досліджуємо в цей час, і місця, які вони привели нас до дизайну, роблять це досвідом, який буде абсолютно свіжим і захоплюючим для нових і повертаються гравців. Наявність біомів - цих різноманітних природних просторів, які безперешкодно переходять одна в іншу - роблять гру значно більшою за масштаби, ніж пригоди Альто. Вони приносять безліч основних нових механіків, таких як wallriding, рухомі шліфувальні рейки, багаторівневі шліфувальні машини, що зачіпають і розгойдуються, торнадо і кидаються водою. Всі ці особливості піддаються більшому почуттю веселощів, і дозволяють гравцям вставати і в повітря, щоб зняти великі комбо. Ми доклали багато зусиль, щоб переконатися, що жоден з них не додасть жодних нових керуючих входів, тим самим зробивши основний досвід гри доступним як ніколи. "
З ARKit і ARCore на підйомі, ви, хлопці, думали про функцію AR для Одіссеї Альто? Впевнено було б весело грати в гру в AR.
Джейсон Медейрос (дизайнер і розробник в Snowman): «Відмітною рисою серії Alto є те, що це ігри, які розроблені, щоб бути доступними широкій аудиторії. Ми хочемо, щоб гравці, які, можливо, не вважають себе геймерами, як такі, щоб знайти щось про пригоди Альто і Одіссея Альто, що вони можуть насолоджуватися протягом декількох хвилин кожен день, де б вони не були. Це останній момент, який робить функціональність AR менше ідеальною. Ви не можете грати в AR ігри, сидячи на своєму дивані, в автобусі, або чекати десь. Вам також потрібний відповідний фізичний простір, що робить його більш схожим на навмисний досвід VR-ігри, настільної гри, спорту або активного відпочинку. Ми хочемо переконатися, що якщо і коли ми впроваджуємо AR в гру, це справді унікальний досвід гри, який ви не можете обійтися без AR. "
Чи існують плани на майбутнє для Альто? Будь-які продовження, про які ви думаєте?
Райан Кеш: “Я думаю, що як команда, ми все ще погоджуємося з тим, що Одіссея Альто є реальною і виходить на App Store. Зараз ми зосереджуємося на кількох хитрощах і помилках, які ми помітили, і переконавшись, що гравці мають найкращий досвід у грі. Ми зараз не зовсім готові думати про перспективу іншого титулу Альто. З урахуванням сказаного, я думаю, що ми всі дуже захоплені цим всесвітом і цими персонажами, і якщо він відчуває себе правильно, я думаю, ми завжди хочемо вивчити більше історій з Альтом і друзями.
Якщо ви ще не грали в Одіссею Альто, я б радив спробувати цю гру. Це платна гра, але вона коштує ваших грошей, і ви не зможете відмовитися. Для людей, які раніше грали в Alto's Adventure, ви вже знаєте, наскільки хороша команда Alto у своїй роботі, і Odyssey Альто просто демонструє, наскільки вони поліпшилися в кожному відношенні.
Завантажити Одіссею Альто з App Store ($ 4, 99)