Життя до вашої спадщини може бути важким завданням, особливо якщо це відносно хороший. Так, спадщина ФІФА може бути повна ударів і негативних критичних зауважень, але ніхто не може заперечити той факт, що ФІФА, по суті, є однією з найбільш продаваних спортивних ігор. Уся франшиза - коштовний камінь EA, і, будучи офіційним ліцензованим продуктом улюбленої гри у світі, користується величезною кількістю продажів. Але з такою великою назвою, виникає надзвичайно складне завдання - приносити щось нове до столу, кожен рік.
Минулий рік, ми побачили FIFA 17 приносять про перехід з EA Ignite Двигун до багато потужного Frostbite Двигуна. Все ще в зародковому стані, Frostbite забезпечив гру з великою кількістю енергії, піднявши досвід гри на абсолютно новий рівень. Якщо говорити про це, цей новий рівень був заповнений гикавками, і було цілком очевидно, що використання Frostbite не було таким витонченим, як повинно було бути. Ну, з FIFA 18, все це має змінитися. EA Sports приносить більш витончене та оптимізоване використання двигуна Frostbite з їх останньою ітерацією і сподівається досягти успіху в минулому році. Але чи дійсно ФІФА 18 дотримується галасу? Нарешті, Frostbite бачив своє правильне впровадження? Давайте дізнаємося, оскільки ми пропонуємо вам поглиблений огляд FIFA 18.
Примітка : Ми розглянули стандартне видання на наших PS4 Pro і нашому ПК. Проте, функції та геймплей залишаються незмінними в усіх виданнях і платформах, при цьому невеликі відмінності вказуються в розділі ціноутворення та доступності цього огляду.
Графіка та презентація
Напевно, однією з найбільших точок розмови FIFA 18 має бути графічний відділ. Останніми роками FIFA з гордістю демонструє свою перевагу в графіці порівняно з іншими іграми. Настільки, що він мав кращу графіку в цілому, коли змагався з багатьма іншими титулами AAA. Додайте до цього той факт, що FIFA запозичила Frostbite Engine від Battlefield минулого року, щоб дати FIFA 17 величезну графічну реконструкцію. Отже, було цілком очевидно, що цього року FIFA не буде нічим іншим. І, звичайно, EA не розчарувала нас. FIFA 18 є однією з найкрасивіших ігор, щоб прикрасити ігровий світ . Моделі гравців приділяють більше уваги, ніж будь-коли, і до гри додано більше облич менеджера.
Використання двигуна Frostbite є очевидним у всіх роликах і анімаціях. Навіть хвилина деталей була приділена належній увазі, і все виглядає майже ідеальним. На відміну від попередніх ітерацій, поле виглядає як власне футбольне поле, а не просто зелене пляма. Освітлення - першокласний, і вся атмосфера дає вам відчуття того, що ви знаходитесь на полі . Стадіони більш живі, ніж коли-небудь, і навіть фанати виглядають реалістично. Нова функція, яка була додана до цьогорічного FIFA, полягає в тому, що гравці можуть святкувати з уболівальниками, додаючи дотику реалізму.
ФІФА отримала високу оцінку за свій чудовий коментар, і FIFA 18, безумовно, відповідає спадщині. Мартін Тайлер і Алан Сміт в черговий раз зробили фантастичну роботу, і ці химерні заяви від кожного з них представлені досить часто. Так, обидва вони мають величезні похвали, щоб запропонувати Кріштіану Роналду, але це слід очікувати, враховуючи, що він є прикриттям, а також найкращим гравцем у грі. На відміну від PES, у грі є розділи коментарів і в межах нормальних переходів, що призводить до нульових мертвих точок.
Це, як кажуть, не все весело. Двигун Frostbite завжди мав свої недоліки. Вся франшиза FIFA була страждає від декількох глюків, і навіть вишуканий двигун Frostbite не може зупинити їх. За замовчуванням висота камери і кут, обидва змінилися, те, що я не дуже любив. Про режим або камеру режиму програвача, здається, супер лаг і займає майже століття, щоб перейти від одного гравця до іншого.
Хоча анімації відчувають себе чудово, через деякий час ви, здається, розумієте, наскільки вони непотрібні. Тим більше той факт, що в більшості випадків вони досить довгі. Ці анімації в кінцевому підсумку дає всій грі млявим і laggy досвідом, і це займе на геймплей, що ми будемо обговорювати далі.
Геймплей
Футбол грається на полі, саме там повинен бути ваш основний фокус. Ну, принаймні, за словами гравців. Але не так багато для EA Sports. Для EA, це графічний і презентаційний відділ, який завжди є основним фокусом, і геймплей є другим пріоритетом. Гаразд, це не може бути справжня розмова, яка йде в офіси, але це те, що можна зробити з кінцевого продукту. Так, FIFA 18 виглядає чудово. Але чи виконує це добре? Боюся, на це немає прямої відповіді.
Як наступник FIFA 17, все покращилося. Проходи краще, дриблінг більш вільний. Спринти більш реалістичні, а рухи гравців отримали користь завдяки Frostbite. У кожному аспекті ігрового процесу FIFA 18 покращила свою попередницю . У цьому році геймплей також побачив нові додатки. Наприклад, дриблінг здається набагато простішим, а переміщення майстерності відносно легше виконати в порівнянні з попередніми версіями.
Одним з найбільших доповнень до FIFA 18 є включення Quick Subs . Quick Subs істотно дозволяє попередньо вибрати замінника з лави для гравця на полі. Потім під час матчу вам буде запропоновано швидко замінити гравця просто натиснувши кнопку R2. Це ефективно економить час, необхідний для заміни під час матчу. Звичайно, ви завжди можете призупинити гру і зробити заміни так, як завжди, але Quick Subs робить весь процес бездоганним. Це особливість, яку ми ніколи не знали, скільки ми хочемо, поки не отримаємо її.
Загальний тон захисту був значно покращений. Захист здається набагато більш природним і реалістичним зараз. На відміну від FIFA 17, фізичні битви набагато ефективніші, а не за лінією. Вся тактика маркування людини також добре працює, і так само роблять позашляхові пастки та іншу тактику.
На жаль, вона все ще не така велика, як повинна була бути. Оскільки вся увага приділялася графіці, і що більш важливо, анімації, весь геймплей страждає. Незважаючи на те, що рухи гравців виглядають реалістично, очі початківця потрібно помітити, що загальна швидкість спринту є занадто повільною. Хоча рухи гравців здаються реалістичними, фактичний геймплей все ще страждає від лінійності. Це була головна проблема з Frostbite Engine в FIFA 17, і те ж саме перейшла до FIFA 18. Наприклад, у FIFA 16, м'яч мав майже реалістичний рух м'яча, але власне геймплей був великий. З FIFA 18, було занадто багато уваги до деталізації фону, а не поліпшення загального геймплея.
У грі присутні ролики, які добре виглядають, але знову ж таки додайте навантаження на систему. Вся гра проходить зовсім інша, ніж вона повинна бути. Звичайно, він відчуває себе набагато краще, ніж FIFA 17, але прохідний механізм все ще не має багато оптимізації. Довгі проходи часто є неточними, а хрести, що знаходяться поза коробкою, все частіше зустрічаються в неправильному напрямку. В цілому, основна увага приділялася невеликим пропускам, а не довгим пропускам.
Крім того, в той час як досвідчений дриблінг значно полегшився, EA хоче, щоб ви зосередилися на цьому. Звичайний спринт у ваших опонентів не буде працювати у FIFA 18. Замість цього, вам потрібно пройти і працювати проти них. Ох, і спробуйте додати яскравості до вашого стилю гри, і ви будете володіти своїми опонентами. Справа в тому, що замість того, щоб зосередитися на правильному геймплеї, EA хоче, щоб ви зробили футбол більш спортивним видом глядачів. Для деяких людей це не має значення. Але для чистого футбольного ентузіаста, це означає, що потрібно адаптуватися до бачення EA про гру.
Завдяки Frostbite, фізичний двигун працює добре, але знову ж таки, це, здається, пропускає місце. Ваші ноги добре контролюють м'яч, але це все. Заголовки - це мішаний мішок, іноді вони занадто великі, а іноді й віддалені. Там, здається, немає контролю тіла теж.
У минулому році Е.А. спробувала експериментувати з системою покарання . Цього року EA знову змінила речі, на мій погляд, на краще. Речі повернулися до того, як вони були, де ви просто повинні були прагнути до місця і застосувати силу . Ніяке натискання лівої палиці до початку запуску та все це лайно. Прямо до бізнесу. Так, він все ще відрізняється від старих ФІФА, але, безумовно, краще, ніж FIFA 17.
Крім того, у своєму прагненні дозволити гравцям рухатися і налаштовувати свій геймплей вільно, FIFA змінила початкову систему на початкову ставку. Хоча FIFA не виявляє жодного способу повернути стартового 2-го гравця, на щастя, ми знайшли спосіб зробити це.
При цьому, у всій ефективності, вищезазначені недоліки впливають на ігровий процес, але якщо ви довгий час граєте в FIFA, ви не помітите заблокованого стилю гри. І в більшості випадків сенс ФІФА зберігався. У будь-якому випадку, FIFA 18 покращила всі аспекти своїх попередніх ітерацій, особливо FIFA 17.
Багато досліджень і розробок переходить у розвиток ІІ для гри, особливо спортивної. AI FIFA значно покращився в останні роки, і я можу додати, що FIFA 18 має один з кращих AI до дати в серії . Звичайно, це не ідеально, але в більшості випадків це майже ідеально.
Таким чином, загальний геймплей все ще хороший. Звичайно, якщо б ви порівнювали це зі своєю Немезією PES, я повинен дати корону до останнього, просто за ту кількість свободи, яку вона пропонує користувачеві. При цьому FIFA 18 значно виросла. Загальна складність гри зросла, але все ще зберігає криву навчання. Він як і раніше зберігає свою легкість у використанні для гравців першого разу і виявляється першим вибором для багатьох гравців.
Режими гри
FIFA пропонує багато для своїх користувачів, як автономно, так і онлайн. Незважаючи на те, що існують звичайні режими запуску та багатокористувацьких режимів, є кілька доповнень до режимів гри.
Якщо ви ніколи не пробували FIFA 17, ви, звичайно, пропустили щось. Так, я кажу про «Подорож», найбільш очікуваний режим історії в франшизі ФІФА. В той час, як концепція була велика, це досі мала коротку сюжетну лінію та дав вам почуття бажаючого щось більше. Добре, FIFA 18 поставляє з що "щось більше", як це приносить назад другий сезон для Подорож. Під час подорожі ви граєте за Алекса Хантера, молодого футболіста з Англії. Незалежно від того, чи грали ви оригінальні подорожі чи ні, режим подорожей FIFA 18 ніяк не впливатиме. При цьому, я настійно рекомендую вам зіграти першу гру (якщо можете), перш ніж почати з FIFA 18.
У Подорож повертається, Алекс Хантер відбирає, де історія залишилася. Він намагається встигнути в великі клуби, але невдалий результат передачі змусив його почати свою кар'єру з квадратного. Ви граєте, щоб продовжити, щоб зробити його одним з кращих і бажаних гравців у грі. Подорож також включає багато реальних гравців, таких як Кріштіану Роналду, Антуан Грізманн, Ріо Фердінанд та багато іншого. На відміну від минулого року, історія цього року має кращу сюжетну лінію, більшу глибину та кращу реалізацію емоцій гравця. Як завжди, завдяки вишуканому використанню Frostbite, ролики кращі, ніж будь-коли. Цього року ви навіть можете налаштувати одяг, зачіску та інші аксесуари Alex Hunter. Подорож складається з 6 розділів, з цілями для кожного розділу.
Одним з найбільших прохань фанатів для FIFA є перепрофілювання режимів кар'єри гравця та менеджера в грі. Хоча ФІФА приділила їм увагу, зміни, що відбуваються, далекі від того, що хотіли шанувальники. Всі, включаючи мене, хотіли дотику реалізму до режиму кар'єри. Режим, в якому ми могли б вносити зміни в реальному часі і зміни, що відбуваються протягом сезонів. Замість цього, що ми отримали тільки додаток cutscenes для переговорів перенесення. Звичайно, вони показують справжню силу двигуна Frostbite, але я все ще відчуваю, що це було більш-менш непотрібно. Замість того, щоб робити ролики, EA повинна була докласти більше зусиль у розробку збагачувального сюжету для режимів кар'єри в автономному режимі.
Як завжди, FIFA 18 також поставляється з електростанцією Ultimate Team . Це чудово, це феноменально, і це краще, ніж будь-коли. Вона включає в себе ще багато легенд, таких як Роналду Назаріо, Роналдіньо і багато іншого. Але що ще краще, це додавання битв Squad. Squad Battles в Microsoft, як Forza для Ultimate Team. У битві Squad, AI контролює створених командами користувачів як опонентів . Кожного разу, коли ваша команда перемагає суперника, ви отримуєте за це додаткові бали / кредити. На мій погляд, це дуже приємне доповнення і хороший спосіб продовжувати заробляти кредити навіть тоді, коли ви перебуваєте в автономному режимі. Крім того, сервери EA значно покращилися, і мультиплеер в Інтернеті працює досить добре. На жаль, це не можна сказати про процес онлайн-знайомств, оскільки він продовжує невідповідність багатьом гравцям, не враховуючи їх рівень кваліфікації.
Ціни та доступність
FIFA 18 доступна в 3-х різних виданнях, стандартному випуску, редакторі Ronaldo і редакції ICON . У той час як геймплей в автономному режимі залишається незмінним, єдина відмінність полягає в нагородах за команду FIFA Ultimate. Вищі ціни включають декілька монет, а також нагороди гравців, які детально пояснюються на зображенні нижче. Там також Legacy Edition для консолей попереднього покоління, тобто Xbox 360 і PS3. Якщо ви вибрали його, пам'ятайте, що графіка зовсім інша, і схожа на двигун Ignite, який був знайдений на FIFA 14. Нарешті, FIFA 18 також відзначає дебют своєї першої гри для комутатора Nintendo, хоча графіка гри значно відрізняється від навіть Legacy Engine. Він був оптимізований таким чином, щоб добре працювати на комутаторі, навіть при використанні його в портативному режимі.
Платформи: Xbox One, PlayStation 4, ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch
Придбати FIFA 18 (починається з $ 59, 88)
FIFA 18 Review: Ви повинні його купити?
Так чи FIFA 18, незважаючи на свої незначні недоліки, виправдовує свою важку ціну? Добре, щоб бути дуже відвертий, так це. Незважаючи на всі маленькі гикавки, гра є чистою красою, щоб грати і пропонує захоплюючий досвід через і через. Гра пропонує багато як в режимі онлайн, так і в автономному режимі і повинна служити вам добре протягом кількох місяців. Хоча Ultimate Team FIFA вже давно є основною точкою продажу франшизи, другий сезон подорожі виявляється ще однією причиною підняти цю назву. Так, це може бути на більш дорогий стороні, але знову ж таки, якість не дешева. Якщо ви любитель футболу, вам дуже сподобається FIFA 18. Якщо вам сподобалася FIFA 17, ви обов'язково полюбите FIFA 18.